Juego de Casino de Horario de Liquidación de Póker de ciberclavo

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Descripción Animosa corta: Horario de Liquidación de Póker de ciberclavo

Abajo es el horario de liquidación de la ganancia de manos de jugador:

Note:
En el Ciberclavo las probabilidades de Póker son expresadas como un para b. 


Si Su Mano es a Probabilidades Pagadas en Apuesta Probabilidades alternativas
Rubor real 1000 para 1 999 a 1
Rubor directo 200 para 1 199 a 1
Cuatro de una Clase 100 para 1 99 a 1
Éxito taquillero 15 para 1 14 a 1
Rubor 10 para 1 9 a 1
Directamente 6 para 1 5 a 1
Tres de una Clase 4 para 1 3 a 1
Dos Par 2 para 1 1 a 1
Un Par 2 para 1 1 a 1
El rey estupendo 2 para 1 1 a 1
Si usted no tiene bastantes créditos para hacer y Hacer una apuesta. y una Apuesta, usted recibirá la notificación que usted tiene créditos insuficientes para seguir jugando y tendrá que comprar más créditos para jugar.

Si la mano del distribuidor no tiene una fila del Rey estupendo o más alto, el distribuidor deja de licenciarse y el juego es terminado. Su apuesta es devuelta a usted juntos con el doble su Apuesta inicial, independientemente del valor de sus naipes.

Si la mano del distribuidor realmente se licencia usted será gastado según el horario de liquidación. Su apuesta será gastada en las probabilidades puestas en una lista y usted recibirá doble su Apuesta inicial atrás.

Ejemplo 1:

Usted Apuesta inicial 1 crédito. Usted sostiene un Rubor Real. Usted llama, apostando más 2 créditos. El distribuidor no tiene nada, no hasta un Rey estupendo. Su apuesta de 2 créditos es devuelta más el doble su Apuesta inicial: 2 x 1 crédito. El total usted es gastado es 4 créditos. Ya que usted apostó 3 créditos en esta mano, sus ingresos netos son un crédito.

Ejemplo 2:

Usted Apuesta inicial 1 crédito. Usted no sostiene nada. Usted llama, apostando más 2 créditos. El distribuidor tiene un Rey estupendo. Usted pierde sus tres créditos. No le pagan nada. Su pérdida neta es 3 créditos.

Ejemplo 3:

Usted Apuesta inicial 1 crédito. Usted sostiene a un Rey estupendo. Usted llama, apostando más 2 créditos. El distribuidor no tiene nada. Su apuesta de 2 créditos es devuelta más el doble su Apuesta inicial: 2 x 1 crédito. El total usted es gastado es 4 créditos. Ya que usted apostó 3 créditos en esta mano, sus ingresos netos son un crédito.

Ejemplo 4:

Usted Apuesta inicial 1 crédito. Usted sostiene a un Rey estupendo. Usted llama, apostando más 2 créditos. El distribuidor también tiene un Rey estupendo. Usted tiene la mejor tarjeta alta, y es pagado doble su Apuesta inicial: 2 x 1 crédito, más dos veces su apuesta: 2 x 2 créditos = 4 créditos. El importe que le pagan es 6 créditos. Desde entonces, usted apostó 3 créditos sus ingresos netos son 3 créditos.

Ejemplo 5:

Usted Apuesta inicial 1 crédito. Usted sostiene un Rubor Real. Usted llama, apostando más 2 créditos. El distribuidor tiene un Rey estupendo o más alto, pero no un Rubor Real. Le pagan doble su Apuesta inicial: 2 x 1 crédito más 1000 para cada uno de los 2 créditos en su apuesta. Los créditos totales que le pagan son: (2 x 1000) + 2 = créditos de 2002. Sus ingresos netos son 1999 ya que usted apostó de 3 créditos para jugar esta mano.

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