Ato de jogar de Cassino de Horário de Caráter compensador de Pôquer de cibercravo

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Descrição de Jogo curta: Horário de Caráter compensador de Pôquer de Cibercravo

Abaixo é o horário de caráter compensador da vitória de mãos de jogador:

Observe:
No Cibercravo desacordo de Pôquer é expresso como um para b. 


Se A sua Mão é a Desacordo Pago em Aposta Desacordo alternativo
Rubor real 1000 para 1 999 a 1
Rubor direto 200 para 1 199 a 1
Quatro de uma Espécie 100 para 1 99 a 1
Casa cheia 15 para 1 14 a 1
Rubor 10 para 1 9 a 1
Diretamente 6 para 1 5 a 1
Três de uma Espécie 4 para 1 3 a 1
Dois Par 2 para 1 1 a 1
Um Par 2 para 1 1 a 1
O rei excelente 2 para 1 1 a 1
Se você não tiver bastantes créditos para fazer e Apostar e uma Aposta, você receberá a notificação que você tem créditos insuficientes para continuar jogando e terá de comprar mais créditos para jogar.

Se a mão do negociante não tiver uma fila do Rei excelente ou mais alto, o negociante não consegue preparar-se e o jogo é acabado. A sua aposta é-lhe devolvida em conjunto com duplo a sua Aposta, independente do valor dos seus cartões.

Se a mão do negociante realmente se preparar você será pagado segundo o horário de caráter compensador. A sua aposta será pagada em desacordo enumerado e você receberá duplo a sua Aposta atrás.

Exemplo 1:

Você Aposta 1 crédito. Você mantém um Rubor Real. Você chama, apostando mais 2 créditos. O negociante não tem nada, não até o Rei excelente. A sua aposta de 2 créditos é devolvida mais duplo a sua Aposta: 2 x 1 crédito. O total você é pagado é 4 créditos. Desde que você apostou 3 créditos a esta mão, o seu lucro líquido é um crédito.

Exemplo 2:

Você Aposta 1 crédito. Você não mantém nada. Você chama, apostando mais 2 créditos. O negociante tem o Rei excelente. Você perde os seus três créditos. Não lhe pagam nada. O seu prejuízo líquido é 3 créditos.

Exemplo 3:

Você Aposta 1 crédito. Você mantém o Rei excelente. Você chama, apostando mais 2 créditos. O negociante não tem nada. A sua aposta de 2 créditos é devolvida mais duplo a sua Aposta: 2 x 1 crédito. O total você é pagado é 4 créditos. Desde que você apostou 3 créditos a esta mão, o seu lucro líquido é um crédito.

Exemplo 4:

Você Aposta 1 crédito. Você mantém o Rei excelente. Você chama, apostando mais 2 créditos. O negociante também tem o Rei excelente. Você tem o melhor alto cartão, e é pago duplo a sua Aposta: 2 x 1 crédito, mais duas vezes a sua aposta: 2 x 2 créditos = 4 créditos. A soma total que lhe pagam é 6 créditos. Desde então, você apostou 3 créditos o seu lucro líquido é 3 créditos.

Exemplo 5:

Você Aposta 1 crédito. Você mantém um Rubor Real. Você chama, apostando mais 2 créditos. O negociante tem o Rei excelente ou mais alto, mas não um Rubor Real. Pagam-lhe duplo a sua Aposta: 2 x 1 crédito mais 1000 por cada um dos 2 créditos na sua aposta. Os créditos totais que lhe pagam são: (2 x 1000) + 2 até 2002 créditos. O seu lucro líquido é 1999 desde que você apostou de 3 créditos para jogar esta mão.

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